并发模型
- 并发与并行
 
并行架构:
- bit-level并行:从32位到64位
 - 指令级并行:流水线技术、乱序执行
 - 数据级并行:GPU的几百个核心并行对图像处理
 - 任务级并行:多处理机系统
 
线程与锁
该模型是对底层硬件运行过程的形式化 适用面很广
没有为并行提供直接的支持
- 竞态条件
 - 内存可见性
 - 死锁
 
函数式编程
- 可变状态造成的风险
 
函数式代码可以随意改变其执行顺序 所以可以让相互独立的函数并行执行
Actor

- 保留了可变状态 只是不共享(每个Actor只存在于属于自己的线程内)
 - 单条不可变消息传输(使用mailbox)
 - Actor之间通过消息交互
 - 任其崩溃
 - 天生分布式
 
操作
Create
父Actor创建管理子Actor,父Actor需要决定子Actor崩溃时采取的措施

Send
- 发送消息
 
Become
- 状态机
 
通信顺序进程
数据并行
- opencl
 
